spacers spacers spacers spacers spacers spacers spacers spacers spacers spacers spacers
spacers home the model find a video Product spacer
spacer Help search Sitemap about
line

Мотивирующая Ситуация

 

    

Определение

Данный компонент обучечения совмещает элементы непосредственного участия и мотивационной готовности. «Однако, также вносит важную деталь: необходимость равновесия между задачей и возможностью её разрешения в любой ситуации обучения» (Ewell, 1997b, p.9). 

«Максимальное обучение обычно происходит тогда, когда люди сталкиваются с конкретными проблемами, которые они хотят и способны разрешить» (Ewell, 1997a, p.4). Мотивация к обучению обычно возрастает в рамках сложной и увлекательной задачи, которая интересна учащимся, т.к. они видят конкретное применение её разрешения. 

Перечень характерного поведения

____1. Мотивирующее задание (Ewell, 1997b, p. 9): Задание является сложным и интересным, а также привлекает внимание, будит эмоции и побуждает к поиску решения.

____2. Реальная ситуация (Ewell, 1997b, p. 9): Контекст обучения напрямую связан с окружающим миром, а не является подражанием действительности.

____3. Прямые последствия (Ewell, 1997b, p. 9): Результаты изучаемой проблемы имеют практическую значимость за пределами класса.

Библиография       

            Ewell, P. T.  (1997a, December). Organizing for learning: A new imperative.  AAHE Bulletin, 3-6 [On-line].  Available:  http://www.aahe.org/members_only/bul-dec1.htm   [2000, May 17].

            Ewell,  P.  T.  (1997b).  Organizing for learning: A point of entry. Draft prepared for discussion at the 1997 AAHE Summer Academy at Snowbird.  National Center for Higher Education Management Systems (NCHEMS). Available: http://www.intime.uni.edu/model/learning/learn_summary.html

Пример

В шестом классе мотивирующая ситуация может возникнуть при изучении океанов. Используя ролевую игру, учитель просит учащихся проанализировать океан с четырех точек зрения, как: геологи, морские биологи, энваеронменталисты и океанографы. В таком случае, учащиеся узнают сущность работы этих специалистов. Преподаватель преподносит учебную ситуацию в форме игры. Используя видеоклипы из учебной компьтерной программы «Спасение Мирового Океана», выпущенного компаний Том Снайдер Продакшенс [The Great Ocean Rescue Tom Snyder Productions, Inc.], учитель создаёт мотивирующую ситуацию. Эти клипы являются сценариями, описывающими работу центра управления исследованиями океана. Из-за неблагоприятных погодных условий, центр потерял связь с несколькими судами. Учащиеся ирают роль исследователей, находящихся в центре управления. В следующей ситуации, учащиеся используют информацию видеоклипов и свои новые знания о характеристиках океана для того, чтобы, работая в группах, решить где находятся потерянные суда, а также какие предварительные тесты, если необходимо, нужно провести перед началом спасательной операции. Весь класс должен придти к согласию о предполагаемом месторасположении судов и необходимых тестах для того, чтобы центр управления мог выслать команду спасения. В данном случае, учащиеся наиболее мотивированы для применения своих знаний в реальной ситуации. Наряду с этим, мотивация учащихся заметно повышается в тех случаях, когда они должны просчитать стоимость каждой операции и выработать наиболее эффективный план действий.

Библиография

            Oleson,  V.  (2000).  Great ocean rescue lesson plan.  Cedar Falls, IA:  University of Northern Iowa.