|
|
 |
|
Definición
Durante la etapa de la interpretación, los investigadores evalúan la utilidad de su información y reflejan el desarrollo del significado personal. La información requiere de la interpretación para convertirse en conocimiento. La etapa de la interpretación compromete a los investigadores en el proceso de analizar, sintetizar y evaluar la información determinando la importancia y utilidad para la pregunta o necesidad de información. La interpretación es otra etapa en este proceso holístico la cual es muy importante y generalmente rechazada. Se deben disenar primero las actividades instruccionales para que los alumnos se comprometan con el pensamiento crítico o la solución de problemas. Si el pensamiento crítico no es parte del plan de aprendizaje, entonces no hay necesidad de interpretar la información quedandose los investigadores atrapados en el nivel de conocimiento de aprendizaje” (Pappas & Tepe, 1997).
Note: Pathways to Knowledge
http://www.pathwaysmodel.com por M.L. Pappas y A. E. Tepe, 1997, se usa con permiso de Follet Software Company. Derechos Reservados por Follet Software Company, 1391 Corporate Drive, McHenry, Illinois 60050.
Lista de Conductas observables
Evaluar la utilidad de la información
Reflexionar para desarrollar un significado personal
A. Interpretar la información
__1. Inferir
__2. Sacar conclusiones
__3. Parafrasear
__4. Filtrar información (puntos de
vista, prejuicios, etc)
__5. Reflexionar
__6. Organizar la información
__7. Práctica responsable y uso
ético de la información
__8. Comparar y contrastar
__9. Analizar
__10. Determinar la credibilidad
__11. Clasificar
__12. Evaluar la información
__13. Comprender causa y
efecto
__14. Integrar los conceptos
__15. Sintetizar
__16. Determinar los temas y
patrones
__17. Evaluar la información para
apoyar o refutar un
problema o pregunta
de investigación.
Bibliografía
Pappas, M.L., & Tepe, A. E. (1997). Pathways to Knowledge: Follet’s Information Skills Model (3rd. ed.). McHenry, IL: Follet Software.
Available: http://www.pathwaysmodel.com/the-model/text/intepretation.cfm
Ejemplo
Los alumnos de colegios secundarios miran un video scenario en un disco láser que muestra los problemas de la contaminación en los océanos. Los alumnos trabajan en grupos para deducir qué causa la contaminación y cómo se puede resolver el problema. Los alumnos hacen inferencias de sus lecturas y sacan sus conclusiones en pequeños grupos. Cada grupo pequeño comparte sus conclusiones con causas de la contaminación. Finalmente, el profesor introduce las decisiones de la clase en la simulación del software, el cual proporciona retroalimentación acerca del problema el cual les dice a los alumnos si han solucionado el problema o si deben continuar evaluando la situación con más video scenarios y lecturas.
|